熱點聚集

眾所周知,中國目前的電競客戶達到2.8億,vr游戲應用占vr應用的60%。直播比賽比nba直播比賽更受關注。在未來10年的vr/ar應用行業,預計vr視頻游戲市場收入將達到116億美元,視頻游戲玩家數量將達到2.16億。Vr電競直播發展迅速,市場潛力巨大。未來,vr電競直播將引爆游戲行業,成為vr行業的熱門應用場景。

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在2006年10月18日至19日于中國杭州舉行的全球超寬帶峰會論壇(ubbf)上,深圳瑞麗詩多媒體科技有限公司(以下簡稱瑞麗詩)與合作伙伴南京智通和主要供應商一起帶領大家玩了尚未在全球推出的pvp多人空室的vr電競

攜手實現虛擬現實異地在線項目,引領虛擬現實新潮流

Reliance在現場使用亞毫米精度的光學動態捕捉系統,通過高速攝像機捕捉光學標記點,識別被跟蹤物體的運動軌跡,同步空所有人的交互動作,通過低延遲互聯網實時輸出vr環境下的三維大型空人機交互。真的,

此外,銳利時將提供針對任何場館優化的抓拍部署配置方案、vr大型空多人互動系統,以及針對vr多人自由行走定制的復印處理方案;華為作為合作伙伴,處理vr電競直播的超帶寬需求。結合當前網絡游戲競爭和互聯網帶寬的快速發展,華為推出了基于多人在線網絡的空房間行走版射擊游戲服務器架構,支持下一代vr競技游戲全景+雙目3d直播方案。從屏幕正面到場景,從上帝的角度體驗身臨其境的vr觀看體驗。目前的vr和電競直播方式將成為未來理想的vr電競直播方式。客戶可以完全融入戰斗游戲,從各個位置或者作為英雄的第一視覺隨意切入游戲,從視覺、聽覺、觸覺上體驗雙方激烈的沖突。

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Ubbf會議網站瑞麗詩展示vr電競直播

全球首個大型空多人在線異地在線解決方案,并推廣vr+網絡平臺

經過長期的研發,目前瑞麗詩終于克服了目前國際上尚未解決的大問題:異地連接vr,實現空大型房間與場景的互動電競。眾所周知,完美vr體驗的刷新率在90幀以上,每個人的動作定位數據也比較多雜。需要實時無縫連接多個不同場館的在線號碼,數據量巨大。過去,市場上沒有完美的成功例子。通過實驗和研發,瑞麗世及其合作伙伴從硬件和軟件兩個層面實現了空大型遠程虛擬現實跨中國城市區域的多人互動。該技術可用于虛擬現實電子競技,實現國家級虛擬現實大空真人網絡對戰游戲錦標賽。將其應用于遠程教育和遠程醫療,可以在全國范圍內實現多人在線互動教學和培訓。瑞麗詩一直認為,異地的真實互動,才是在虛擬現實中打通社會互動的互聯網生態的真正脈絡。最終,Realsight實現了世界上第一個異地大型空房間的在線功能,實際上,它希望全國各地的用戶在互聯網的同一個虛擬場景中實現交流,在其中客戶可以實現更深層次的行為和動作互動,如在線指導、戰斗、觸摸、語音、社交互動等。展望未來,遠程連接技術也適用于醫療、教育、科研、娛樂、軍事、房地產等生活應用行業。

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除了在ubbf會議上第一次異地連接相連的虛擬現實建筑空房間外,銳利世還將與眾多合作伙伴共同探索未來虛擬現實產業的創新場景,在原有合作的基礎上進一步深化技術研發、標準制定、聯盟合作、生態共建等產業互補特色,共同推動產業快速發展的新高度。

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